Nintendo 3DS Leserwertung-Übersicht - Seite 1
Leserwertung von Sun zu[15-05-2013 12:49]

Luigi´s Mansion 2
Entwickler: Next Level Games
Publisher: Nintendo
Genre: Adventure
Erhältlich seit: 28. März 2013
Das Spiel war ganz gut, aber es gibt so einiges was mich dann doch stört und mir manchmal die Lust am Spielen nahm. Deswegen habe ich auch kein Bock mehr diese Kristalle oder was das sind und die Buu Huus zu suchen. Das balancieren ist z.B. furchtbar, weil mir manchmal nicht klar war in welche Richtung ich steuern musste, um nicht runterzufallen. Dann kann man nich jederzeit speichern, sondern muss immer die Missionen beenden. Das ist gerade bei einem Handheldspiel imo furchtbar. Teilweise hätte ich gerne mal mittendrin aufgehört und später weiter gemacht. Auch wenn man stirbt muss man die ganze Mission von vorne starten und so kurz waren die wirklich nicht. Das in Verbindung mit dem balancieren hat mich ne Menge Nerven gekostet. Gut gefallen hat mir die allgemeine Aufmachung von dem Spiel. Besonders das Verhalten von Luigi hat für einige Schmunzler gesorgt. Auch das man nicht mit Hilfetexten zugeballert wird und man ab und zu doch mal selber schauen muss wie es weiter geht, hat mir sehr gut gefallen, ebenso der Erkundungsaspekt des Spiel.
Leserwertung von Onilink zu[04-05-2013 23:14]

Fire Emblem: Awakening
Entwickler: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Genre: Rollenspiel - Taktik
Erhältlich seit: 19. April 2013
FE:A hat mich als Serienneuling eher mit gemischten Gefühlen zurückgelassen. Das Gameplay bietet viele (gut balancierte) Möglichkeiten und die Ergänzung der Sim-Elemente zu den RPG/Strategie Aspekten gefällt, aber gerade für Anfänger wird deutlich zu wenig erklärt und die elektronische Anleitung ist schlicht und einfach wertlos. Diverse entscheidende Mechaniken werden nicht klar bis man sie im Internet nachliest, was eigentlich schon fast ein absolutes No-Go sein sollte. Außerdem ist für eine so alte Serie, bei der die Verwaltung vieler Charaktere im Vordergrund steht, die Menüführung seltsam klobig. Oft vergisst man dass man für einen Charakter ein äußerst passendes Item in einem Kampf gefunden hat, weil einem keine stinknormale Übersicht seiner Vorratsobjekte zur Verfügung steht. Stattdessen muss man sich bei der ,,Einkleidung'' von jedem seiner Charaktere durch den Mischmasch sämtlicher Equips der ganzen Truppe quälen. Auf dem Kampffeld läuft eigentlich alles intuitiver ab, aber trotz zwei Screens hat man es nicht geschafft alle kampfrelevanten Informationen darzustellen und wenn einem detaillierte Prognosen wichtig sind, darf man ständig auf einen viel zu kleinen Button auf dem Touchscreen tippen - der sonst überhaupt nicht genutzt wird.
Grafik ist auf unterem PS2 Niveau mit nervigen Voice Samples während den Dialogen, die überhaupt nicht zum eigentlichen Text passen und nur irritieren. Immerhin gibt es alle paar Stunden schicke CG Cutscenes und der Soundtrack kann zumindest auch noch halbwegs die Atmosphäre retten.
Das Storytelling bekleckert sich auch nicht gerade mit Ruhm. Komplett verkorkstes Pacing und eine klischeehafte Standard-Fantasygeschichte motivieren nicht gerade. Dafür aber eine gute Anzahl an witzigen und teils liebenswerten Charakteren, mit denen gerade die Sim Elemente nochmal mehr Spaß machen. Leider frage ich mich aber ebenso bei so einer langen Seriengeschichte, wieso die angepriesenen Perma-Charaktertode so unspektakulär von statten gehen. Klar kann man bei so einer riesigen Truppe niemals für jeden Tod nochmal individuelle Einfluesse auf die anderen Charaktere schreiben, aber zumindest eine Standard Begräbnisszene oder ähnliches hätte es doch wohl geben dürfen. Geht in der Hauptstory jemand wichtiges drauf, wird daraus ein Drama gemacht, stirbt von jemanden das Kind wird es totgeschwiegen. Wirkt einfach nur albern.
Bereuen tue ich meine Zeit mit dem Spiel nicht, Lust auf mehr verspühre ich aber bei bestem Willen nicht.
Grafik ist auf unterem PS2 Niveau mit nervigen Voice Samples während den Dialogen, die überhaupt nicht zum eigentlichen Text passen und nur irritieren. Immerhin gibt es alle paar Stunden schicke CG Cutscenes und der Soundtrack kann zumindest auch noch halbwegs die Atmosphäre retten.
Das Storytelling bekleckert sich auch nicht gerade mit Ruhm. Komplett verkorkstes Pacing und eine klischeehafte Standard-Fantasygeschichte motivieren nicht gerade. Dafür aber eine gute Anzahl an witzigen und teils liebenswerten Charakteren, mit denen gerade die Sim Elemente nochmal mehr Spaß machen. Leider frage ich mich aber ebenso bei so einer langen Seriengeschichte, wieso die angepriesenen Perma-Charaktertode so unspektakulär von statten gehen. Klar kann man bei so einer riesigen Truppe niemals für jeden Tod nochmal individuelle Einfluesse auf die anderen Charaktere schreiben, aber zumindest eine Standard Begräbnisszene oder ähnliches hätte es doch wohl geben dürfen. Geht in der Hauptstory jemand wichtiges drauf, wird daraus ein Drama gemacht, stirbt von jemanden das Kind wird es totgeschwiegen. Wirkt einfach nur albern.
Bereuen tue ich meine Zeit mit dem Spiel nicht, Lust auf mehr verspühre ich aber bei bestem Willen nicht.
Leserwertung von ness zu[04-05-2013 10:20]

Nintendo eShop - Marvel Pinball 3D
Entwickler: Zen Studios
Publisher: TBA
Genre: Brettspiel
Erhältlich seit: 28. Juni 2012
Im Gegensatz zum großartigem "Zen Pinball 3D" haben mir die Tische dieses mal nicht mehr ganz so klasse gefallen. Zwar sind sie immer noch von sehr guter spielerischer und optischer Qualität, und die Vertreter von "Fantastic Four" und "Captain America" knüpfen gar an die Vorgänger heran, "Iron Man" und "Blade" dagegen fallen für mich etwas ab.
Den erstgenannten Tischen würde ich deshalb auch wieder eine 9/10 geben, letzteren eine 7/10, so dass es insgesamt also auf eine 8/10 hinausläuft ;).
(P.S.: Erneut gibt es natürlich wieder eine tolle Ballphysik, nette 3D-Effekte, viele Kameraeinstellungen und Online-Ranglisten. Weltweit, deutschlandweit, unter Freunden, alle Tische zusammen und Wochenranglisten.)
Den erstgenannten Tischen würde ich deshalb auch wieder eine 9/10 geben, letzteren eine 7/10, so dass es insgesamt also auf eine 8/10 hinausläuft ;).
(P.S.: Erneut gibt es natürlich wieder eine tolle Ballphysik, nette 3D-Effekte, viele Kameraeinstellungen und Online-Ranglisten. Weltweit, deutschlandweit, unter Freunden, alle Tische zusammen und Wochenranglisten.)
Leserwertung von ness zu[04-05-2013 10:12]

Nintendo eShop - Gunman Clive
Entwickler: TBA
Publisher: TBA
Genre: Action
Erhältlich seit: 20. Dezember 2012
Kleiner Preis (2€) und kleiner Umfang, aber dennoch hat es Spaß gemacht. Man kann es sich ein wenig in der Tradition der alten Mega Man-Teile vorstellen, nur, dass es als Szenario eben der Wilde Westen ist. Man läuft also von links nach rechts und schießt alles ab, was sich bewegt^^. Dazu gibt es ab und zu verschiedene Updates für die Pistole, so dass man bspw. 3 Schuss auf einmal hat, zielsuchende Patronen oder harte, stärkere Geschosse.
Der audiovisuelle Part ist auch durchaus gelungen, denn zum einen sticht es grafisch mit seinem Stil aus der Masse heraus, und zum anderen laufen im Hintergrund schöne Musikstücke.
Zusammen mit dem 2. Durchgang, den man aufgrund der ziemlich anderen Spielweise tätigen sollte, kommt man aber leider nur auf eine Spielzeit von rund einer Stunde. O.K., hochgerechnet auf einen 40€-Retailtitel (= 20h) wäre es natürlich vom Preis-/Leistungsverhältnis das gleiche, ich war aber trotzdem leicht überrascht/enttäuscht. Aber egal, für 2€ kann man schon drüber hinwegsehen, und ein Fehlkauf ist es auf keinen Fall gewesen. Fans von 2D-Run'n'Guns ala Metal Slug und Mega Man sollten so oder so zugreifen, alle anderen können bei dem Preis aber auch auf jeden Fall einen Blick riskieren.
Der audiovisuelle Part ist auch durchaus gelungen, denn zum einen sticht es grafisch mit seinem Stil aus der Masse heraus, und zum anderen laufen im Hintergrund schöne Musikstücke.
Zusammen mit dem 2. Durchgang, den man aufgrund der ziemlich anderen Spielweise tätigen sollte, kommt man aber leider nur auf eine Spielzeit von rund einer Stunde. O.K., hochgerechnet auf einen 40€-Retailtitel (= 20h) wäre es natürlich vom Preis-/Leistungsverhältnis das gleiche, ich war aber trotzdem leicht überrascht/enttäuscht. Aber egal, für 2€ kann man schon drüber hinwegsehen, und ein Fehlkauf ist es auf keinen Fall gewesen. Fans von 2D-Run'n'Guns ala Metal Slug und Mega Man sollten so oder so zugreifen, alle anderen können bei dem Preis aber auch auf jeden Fall einen Blick riskieren.
Leserwertung von HerrForder zu[27-04-2013 2:39]

Fire Emblem: Awakening
Entwickler: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Genre: Rollenspiel - Taktik
Erhältlich seit: 19. April 2013
Damals habe ich mich gefreut wie ein kleines Mädchen. Für den GBA gab es zum ersten mal ein Fire Emblem in Europa :)
Ich kenne die Reihe nicht besonders gut und habe den GBA Titel und Path of Radiance für die Wii gespielt.
Dank des abnormal hohen Schwierigkeitsgrades (Ja, ich bin ein Nap :) ) hab ich beide Titel nicht geschafft.
Für Idioten wie mich sollte es aber endlich Abhilfe geben. Endlich ein Fire Emblem in dem der ein oder andere Heiler plötzlich stirbt und sich danach im Nirvana aufhält. Endlich nicht mehr unendlich oft ein und die selbe Karte widerholden weil ein schlecht gelevelter Schlüsselcharakter das Zeitliche segnet :D
Mal meine Beurteilung....
Grafik: Eher mau. Von Fire Emblem hab ich aber auch nichts anderes erwartet. Die Sequenzen sind ebenso toll wie selten. Die Cutscenes reißen im Vergleich dazu nichts, Immerhin sind die Effekte brauchbar.
Sound: Der Sound ist in Ordung. Die Mucke klingt passend, aber die Stöhner der jeweiligen Charaktere die wohl die Sprachausgabe ersetzen sollten nerven auf Dauer. In die deutsche Sprache wurden sie auch nicht übersetzt.
Gameplay: DER Wahnsinn. Niemals hätte ich gedacht dass ein rundenbasiertes Strategiespiel soviel Tiefe bietet, und das sogar auf leicht/normal.
Story/Atmosphäre: Hier wird gepunktet. Der absolute Hammer!!! Ich hab es bisher nur einmal durchgespielt und kenne daher noch nicht alles. Aber allein dass man zwischen den Charakteren Beziehnungen aufbauen kann, die nicht nur Einfluss auf das Kampfgeschehen haben, sondern auch noch auf die Story, das ist der Hammer
Ich kenne die Reihe nicht besonders gut und habe den GBA Titel und Path of Radiance für die Wii gespielt.
Dank des abnormal hohen Schwierigkeitsgrades (Ja, ich bin ein Nap :) ) hab ich beide Titel nicht geschafft.
Für Idioten wie mich sollte es aber endlich Abhilfe geben. Endlich ein Fire Emblem in dem der ein oder andere Heiler plötzlich stirbt und sich danach im Nirvana aufhält. Endlich nicht mehr unendlich oft ein und die selbe Karte widerholden weil ein schlecht gelevelter Schlüsselcharakter das Zeitliche segnet :D
Mal meine Beurteilung....
Grafik: Eher mau. Von Fire Emblem hab ich aber auch nichts anderes erwartet. Die Sequenzen sind ebenso toll wie selten. Die Cutscenes reißen im Vergleich dazu nichts, Immerhin sind die Effekte brauchbar.
Sound: Der Sound ist in Ordung. Die Mucke klingt passend, aber die Stöhner der jeweiligen Charaktere die wohl die Sprachausgabe ersetzen sollten nerven auf Dauer. In die deutsche Sprache wurden sie auch nicht übersetzt.
Gameplay: DER Wahnsinn. Niemals hätte ich gedacht dass ein rundenbasiertes Strategiespiel soviel Tiefe bietet, und das sogar auf leicht/normal.
Story/Atmosphäre: Hier wird gepunktet. Der absolute Hammer!!! Ich hab es bisher nur einmal durchgespielt und kenne daher noch nicht alles. Aber allein dass man zwischen den Charakteren Beziehnungen aufbauen kann, die nicht nur Einfluss auf das Kampfgeschehen haben, sondern auch noch auf die Story, das ist der Hammer
Leserwertung von ness zu[26-04-2013 12:17]

Virtual Console - Balloon Fight
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Geschick & Puzzle
Erhältlich seit: 01. September 2011
Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Besiege in jedem Level alle Gegner, indem man deren Ballons per Berührung platzen lässt. Daneben gibt es aber noch einen weiteren (Endlos-)Modus, wo man durch diverse, sich bewegende "Strom"-Hindernisse fliegen muss, bei konstanter Levelbewegung, es stellt also eine Art Highscorejagd dar.
Man kann schon sagen, dass Balloon Fight Spaß macht, aber halt auch nicht auf Dauer, da es dann doch einfach zu wenig Abwechslung bietet. Die musikalische Untermalung ist nett gehalten, jedoch eben auch nicht zahlreich in den Songs ;). Die Grafik ist zweckoptimiert. Hässlich sieht es nicht aus, schick aber auch nicht wirklich.
Fazit: Balloon Flight ist also durchaus ein nett gemachter Klassiker, mehr aber (heutzutage) auch nicht. Zumal bei der vorliegenden 3DS-Version leider (noch) der Multiplayer-Modus fehlt, was auch zum (vorläufigem) Punktabzug führt. Spaß kann man aber natürlich dennoch mit dem Spiel haben.
Man kann schon sagen, dass Balloon Fight Spaß macht, aber halt auch nicht auf Dauer, da es dann doch einfach zu wenig Abwechslung bietet. Die musikalische Untermalung ist nett gehalten, jedoch eben auch nicht zahlreich in den Songs ;). Die Grafik ist zweckoptimiert. Hässlich sieht es nicht aus, schick aber auch nicht wirklich.
Fazit: Balloon Flight ist also durchaus ein nett gemachter Klassiker, mehr aber (heutzutage) auch nicht. Zumal bei der vorliegenden 3DS-Version leider (noch) der Multiplayer-Modus fehlt, was auch zum (vorläufigem) Punktabzug führt. Spaß kann man aber natürlich dennoch mit dem Spiel haben.
Leserwertung von ness zu[15-04-2013 18:39]

Nintendo eShop - Nano Assault EX
Entwickler: Shin'en Multimedia
Publisher: TBA
Genre: Shooter - Shoot 'em Up
Erhältlich seit: 07. März 2013
Nano Assault Neo war echt ein unterhaltsames Shoot'em Up der etwas anderen Art, gerade wegen seiner planetenartige Stages. Beim (neu veröffentlichtem und erweiterten) Vorgänger, Nano Assault EX, war bzw. ist dies ähnlich, wobei es hier doppelt so viele Stages gibt und diese in einer Art Story-Modus nacheinander gespielt werden. Außerdem gibt es andere Bonusstages, und auch die Bosse heben sich deutlicher voneinander ab, bspw. in der Levelstruktur und den Siegtaktiken.
Grafisch sieht es für den 3DS wirklich super aus und sorgt ähnlich wie bei der Wii U, wenn auch natürlich auf einem schwäreren Level, durchaus für Staunen. Online-Ranglisten sind ebenso vorhanden.
Trotz alledem empfand ich die Heimkonsolen-Ausgabe irgendwie als spritziger, aufregender oder allgemein einfach besser. Ich weiß nicht ob es an der Technik liegt und weil ich die Wii U-Version vorher gespielt habe, aber mich konnte die Handheld-Variante nicht so sehr fesseln wie Nano Assault Neo.
Fans von Shoot'em Ups können aber trotzdem zugreifen, denn Spaß hat es allemal gemacht.
Grafisch sieht es für den 3DS wirklich super aus und sorgt ähnlich wie bei der Wii U, wenn auch natürlich auf einem schwäreren Level, durchaus für Staunen. Online-Ranglisten sind ebenso vorhanden.
Trotz alledem empfand ich die Heimkonsolen-Ausgabe irgendwie als spritziger, aufregender oder allgemein einfach besser. Ich weiß nicht ob es an der Technik liegt und weil ich die Wii U-Version vorher gespielt habe, aber mich konnte die Handheld-Variante nicht so sehr fesseln wie Nano Assault Neo.
Fans von Shoot'em Ups können aber trotzdem zugreifen, denn Spaß hat es allemal gemacht.
Leserwertung von Lord der Finsternis zu[13-04-2013 15:25]

Luigi´s Mansion 2
Entwickler: Next Level Games
Publisher: Nintendo
Genre: Adventure
Erhältlich seit: 28. März 2013
Der Nachfolger zu einem der besten Spiele, die der GameCube zu bieten hatte - da sind die Erwartungen natürlich hoch! Doch bekommt man auch, was versprochen wird?
Anstelle einer einzelnen Villa gibt es diesmal mehrere separate Schauplätze und ein Missionssystem statt nahtlos zusammenhängender Aufgaben - Samt Highscores und diesem Krempel. Da der zweite Analogstick fehlt, wurde das Geistersaugen etwas geändert - mit dem Analogschieber steuert man entgegen der Zugrichtung der Geister, wodurch sich eine Leiste auffüllt - ist sie voll genug, so zieht ein Druck auf den A-Knopf nochmal kräftig Geisterenergie ab.
Die Handlung ist wenig kompliziert und mehr Zweckmäßig, aber humorvolle Dialoge und Sequenzen sorgen für gute Unterhaltung. Die verschiedenen Orte sind liebevoll gestaltet und wirken nicht repetitiv.
3D ist ganz nett, leidet aber doch arg an Ghosting (ja, lustig bei einem Geisterspiel) und es hat auch keinen spielerischen Mehrwert. Ansonsten ist die Grafik aber hübsch.
Insgesamt, sehr gutes Spiel, schaut es euch an.
Anstelle einer einzelnen Villa gibt es diesmal mehrere separate Schauplätze und ein Missionssystem statt nahtlos zusammenhängender Aufgaben - Samt Highscores und diesem Krempel. Da der zweite Analogstick fehlt, wurde das Geistersaugen etwas geändert - mit dem Analogschieber steuert man entgegen der Zugrichtung der Geister, wodurch sich eine Leiste auffüllt - ist sie voll genug, so zieht ein Druck auf den A-Knopf nochmal kräftig Geisterenergie ab.
Die Handlung ist wenig kompliziert und mehr Zweckmäßig, aber humorvolle Dialoge und Sequenzen sorgen für gute Unterhaltung. Die verschiedenen Orte sind liebevoll gestaltet und wirken nicht repetitiv.
3D ist ganz nett, leidet aber doch arg an Ghosting (ja, lustig bei einem Geisterspiel) und es hat auch keinen spielerischen Mehrwert. Ansonsten ist die Grafik aber hübsch.
Insgesamt, sehr gutes Spiel, schaut es euch an.
Leserwertung von Onilink zu[08-04-2013 2:22]

Virtue´s Last Reward
Entwickler: ChunSoft
Publisher: Rising Star Games
Genre: Adventure
Erhältlich seit: 15. März 2013
Endlich mal wieder ein Spiel wo (für mich) einfach alles gestimmt hat, zumindest fast alles. Ebenso eins der wenigen Beispiele wo ein Fokus auf Story auch mal erlaubt sein darf. Denn obwohl man sich fragen kann ob man hier mit einer Mischung aus gut 30% Rätselei und 70% Lesen (mit gelegentlicher Entscheidungsfreiheit) in gut 30 Stunden Spielzeit wirklich noch mit einem reinen Videogame zu tun hat, ist die Story im Gegensatz zu anderen Games gleichzeitig schlicht und einfach unmöglich sinnvoll in Büchern, TV Serien oder sonstigem umzusetzen. Da seien ein paar aufgesetzte Animeklischees verziehen, wenn einmal so selten klug mit seinem Medium umgegangen wird. Das zieht es nunmal auch leicht runter, denn die Japaner konnten zum einen ihren Drang für ,,schrullige'', komplett deplatzierte Girlies und ähnliche Gags nicht unterdrücken und auch sonst ist das Spiel keine Augenweide. Dafür unschlagbar ist jedoch die Erzählweise, die einen schonmal mehrere Stunden unbewusst am 3DS kleben lässt. Alles dank einer perfekten Mischung aus Mystery, Thriller, verstandvernichtenden Wendungen und auch noch ein bißchen Quantenphysik für Laien. Dazu hilft auch noch der Soundtrack, der nach der mauen Optik dafür nur umso besser ist und die bizarre Atmosphäre genau einfängt. Mit über 20 Enden wird geworben, doch hier geht es um mehr als nur eine Farce der Entscheidungsfreiheit wie man sie sonst gewohnt ist. Führen zwar die Entscheidungen die man in einem Experiment über Leben und Tod mit 9 Charakteren führt zu verschiedenen ,,Endings'', muss man alle finden um sich ins richtige Finale begeben zu können. So kann man dann ganz einfach zu gewichtigen Entscheidungen zurückspringen und den Verlauf verändern, um bspw. Antworten auf einen Mord in der Timeline des ersten Versuchs zu finden. Und am Ende kommt einfach alles wunderschön zusammen, aber man muss hier wirklich so spoilerfrei wie möglich reingehen. Dasselbe gilt für die Rätselpassagen, in denen man zuerst mit Informationen überhäuft wird, bis schließlich plötzlich alles ineinanderpasst und dementsprechend motiviert.
Leserwertung von Lord der Finsternis zu[23-03-2013 14:06]

Super Mario 3D Land
Entwickler: Nintendo EAD - TDG2 (Yoshiaki Koizumi)
Publisher: Nintendo
Genre: Action - Jump 'n' Run
Erhältlich seit: 18. November 2011
Mario, Mario, Mario.
Ich würde das Spiel als weder schlecht, noch sonderlich gut einstufen. Es ist einfach okay. Darum hier einfach mal ein paar Stickpunkte, die mir spontan einfallen.
Positiv:
- Klein-Mario ohne Mütze und super-knuddelige Tanuki-Toads.
- Bowser gut in Szene gesetzt, er macht endlich wieder einen einigermaßen bedrohlichen Eindruck!
- Nostalgie-Effekt durch diverse Anspielungen
- Wer früher stirbt, ist länger tot. Ach nein, ich meine unsterblich. Es mag erst befremdend wirken, aber im Rückblick ist der weiße Tanuki-Anzug, den man bekommt, wenn man zu oft stirbt, doch ganz nett. So bleibt man nicht im Spiel stecken nur wegen irgendeiner doofen Stelle.
Negativ:
- Lineare Level
- Keine Themen für die Welten, sondern alles bunt gemischt
- Schwierigkeitsgrad zieht kaum an, zumindest hab ich nicht viel davon bemerkt. Erst die letzten Level wurden dann etwas schwerer.
- Steuerung und Sicht. Oft genug ist Mario in den Tod gesprungen, weil ein Sprung schlecht ausgerichtet war. Und diese Stelle, wo man mitten in einen sich materialisierenden Magier springt, diesen aber vorher unmöglich gesehen haben kann... insgesamt war die Kamera oft eher schlecht oder tückisch ausgerichtet.
Ich hatte weder Lust, alle Sternmünzen zu sammeln, noch wollte ich diese anderen dingensers dingsen, aber manch einem wird das vielleicht Spaß machen. Darum sei das mal als neutral notiert.
Ich würde das Spiel als weder schlecht, noch sonderlich gut einstufen. Es ist einfach okay. Darum hier einfach mal ein paar Stickpunkte, die mir spontan einfallen.
Positiv:
- Klein-Mario ohne Mütze und super-knuddelige Tanuki-Toads.
- Bowser gut in Szene gesetzt, er macht endlich wieder einen einigermaßen bedrohlichen Eindruck!
- Nostalgie-Effekt durch diverse Anspielungen
- Wer früher stirbt, ist länger tot. Ach nein, ich meine unsterblich. Es mag erst befremdend wirken, aber im Rückblick ist der weiße Tanuki-Anzug, den man bekommt, wenn man zu oft stirbt, doch ganz nett. So bleibt man nicht im Spiel stecken nur wegen irgendeiner doofen Stelle.
Negativ:
- Lineare Level
- Keine Themen für die Welten, sondern alles bunt gemischt
- Schwierigkeitsgrad zieht kaum an, zumindest hab ich nicht viel davon bemerkt. Erst die letzten Level wurden dann etwas schwerer.
- Steuerung und Sicht. Oft genug ist Mario in den Tod gesprungen, weil ein Sprung schlecht ausgerichtet war. Und diese Stelle, wo man mitten in einen sich materialisierenden Magier springt, diesen aber vorher unmöglich gesehen haben kann... insgesamt war die Kamera oft eher schlecht oder tückisch ausgerichtet.
Ich hatte weder Lust, alle Sternmünzen zu sammeln, noch wollte ich diese anderen dingensers dingsen, aber manch einem wird das vielleicht Spaß machen. Darum sei das mal als neutral notiert.
Leserwertung von Onilink zu[10-03-2013 16:35]

Nintendo eShop - Splash or Crash
Entwickler: TBA
Publisher: TBA
Genre: Geschick & Puzzle
Erhältlich seit: 28. Februar 2013
Feines Geschicklichkeitsspiel für Zwischendurch. Die Idee dass sich in Brunnen bizarre Hindernisparcours befinden ist ganz witzig präsentiert, mit netter Cel Shading Optik und den Gegenständen die ihr ,,hineinwerft'' bzw. steuert haben sogar kleine Backstories spendiert bekommen. Leider ist in den Stages dafür keine Abwechslung mit nur einem Musiktrack vorhanden. Der 3D Effekt ist gut, aber manchmal ist etwas unklar was vor einem liegt. 10 Gegenstände könnt ihr durch 10 Brunnen werfen in denen ihr Hindernissen ausweicht. Diese steuern sich alle unterschiedlich und weisen auch sonst verschiedene Charakteristika auf. Highscores jagen motiviert, aber mehr wird hier auch nicht geboten. Denn die Brunnen dauern nicht großartig länger als jeweils eine Minute. Dafür ist es aktuell mit 3€ noch eins der billigsten eshop Spiele und Highscores jagen macht durchaus lange Spaß, aber es ist auf jeden Fall Luft nach oben übrig. Aus dem Parcoursdesign könnte man noch mehr Ideen rausholen, Endlosmodi etc könnte man ebenso noch in einem Nachfolger bringen.
Leserwertung von Rob Lucci zu[05-03-2013 13:54]

Mario Kart 7
Entwickler: Nintendo EAD - SDG1 (Hideki Konno)
Publisher: Nintendo
Genre: Racer - Fun Racer
Erhältlich seit: 02. Dezember 2011
Netter Ableger! Hatte viel Spaß mit dem Titel, doch einige Veränderung gefallen mir nicht so.
Leserwertung von Rob Lucci zu[05-03-2013 13:51]

Super Mario 3D Land
Entwickler: Nintendo EAD - TDG2 (Yoshiaki Koizumi)
Publisher: Nintendo
Genre: Action - Jump 'n' Run
Erhältlich seit: 18. November 2011
Sehr gelungenes Jump ´n Run! War süchtig bis zur letzten Minute!
Leserwertung von Rob Lucci zu[05-03-2013 13:48]

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Entwickler: Grezzo
Publisher: Nintendo
Genre: Adventure - Action Adventure
Erhältlich seit: 17. Juni 2011
Ähnlich wie damals das Super Mario 64 DS, ist das 3DS Remake einfach wunderschön und ein neues Erlebnis wert. Klasse!
Leserwertung von ness zu[02-03-2013 20:21]

Nintendo eShop - Hydroventure: Spin Cycle
Entwickler: Curve Studios
Publisher: Nintendo
Genre: Geschick & Puzzle
Erhältlich seit: 13. Dezember 2012
Hydroventure war im WiiWare-Service damals echt ein Überraschungshit. Das Spielprinzip war simpel: Man steuerte per Bewegungssteuerung eine bestimmte Menge Wasser in einer offenen, Metroid-artig zu erkundenen Welt, in der man bei zunehmender Spielzeit mehr und mehr Fähigkeiten fand und erlangte, um zuvor unzugängliche Bereiche zu betreten.
Nun hat mir der Nachfolger, "Spin Cycle", nicht ganz so gut wie der grandiose Erstling gefallen. Der Hauptgrund liegt darin, dass es dieses mal keine schöne riesige Welt zum Erkunden gibt, sondern "nur" einzelne, etwas größere Level
Nichtsdestotrotz macht auch der Nochfolger wieder eine Menge Spaß, weil es immer noch toll aussieht und sich abwechslungsreich spielt. Scheint aber auch einen Ticken frustreicher geworden zu sein. Zum einen, weil man aufgrund des größeren Drehradiuses (360° im Vergleich zu ~90° beim 1. Teil) mehr Wasser verlieren kann, und weil es nun zu jedem Level auch ein Zeitlimit gibt. Man wird beim Überschreiten zwar nicht direkt bestraft, bekommt aber nicht mehr die vollen 5 Sterne. Wozu die aber überhaupt gut sein sollen weiß ich auch nicht^^.
Der Umfang ist erneut sehr groß, grafisch sieht es gewohnt schick aus, und die Musik ist ähnlich schön verspielt wie schon bei Hydroventure 1. Es gibt sogar einen Endboss, der jedoch öfters vorkommt und bei dem immer nur eine "Verhaltens-"Stufe mehr angehangen wird.
Fazit: An den klasse Vorgänger kommt das Spiel meienr Meinung nach nicht heran, trotzdem ist es aber noch ein sehr gutes und unterhaltsames Spiel geworden.
P.S.: Bei der Steuerung würde ich empfehlen, den 3DS nicht über Kopf zu halten, wenn man ihn so drehen soll, sondern den Handheld nach vorne zu beugen, bis der obere Bildschirm sozusagen nach unten gerichtet ist. Ist weniger nervend^^.
Nun hat mir der Nachfolger, "Spin Cycle", nicht ganz so gut wie der grandiose Erstling gefallen. Der Hauptgrund liegt darin, dass es dieses mal keine schöne riesige Welt zum Erkunden gibt, sondern "nur" einzelne, etwas größere Level
Nichtsdestotrotz macht auch der Nochfolger wieder eine Menge Spaß, weil es immer noch toll aussieht und sich abwechslungsreich spielt. Scheint aber auch einen Ticken frustreicher geworden zu sein. Zum einen, weil man aufgrund des größeren Drehradiuses (360° im Vergleich zu ~90° beim 1. Teil) mehr Wasser verlieren kann, und weil es nun zu jedem Level auch ein Zeitlimit gibt. Man wird beim Überschreiten zwar nicht direkt bestraft, bekommt aber nicht mehr die vollen 5 Sterne. Wozu die aber überhaupt gut sein sollen weiß ich auch nicht^^.
Der Umfang ist erneut sehr groß, grafisch sieht es gewohnt schick aus, und die Musik ist ähnlich schön verspielt wie schon bei Hydroventure 1. Es gibt sogar einen Endboss, der jedoch öfters vorkommt und bei dem immer nur eine "Verhaltens-"Stufe mehr angehangen wird.
Fazit: An den klasse Vorgänger kommt das Spiel meienr Meinung nach nicht heran, trotzdem ist es aber noch ein sehr gutes und unterhaltsames Spiel geworden.
P.S.: Bei der Steuerung würde ich empfehlen, den 3DS nicht über Kopf zu halten, wenn man ihn so drehen soll, sondern den Handheld nach vorne zu beugen, bis der obere Bildschirm sozusagen nach unten gerichtet ist. Ist weniger nervend^^.
Leserwertung von Onilink zu[03-02-2013 2:28]

Paper Mario: Sticker Star
Entwickler: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Genre: Rollenspiel
Erhältlich seit: 07. Dezember 2012
Paper Mario hat sich auch hier wieder von seinen RPG Wurzeln entfernt. Spielerisch nähert man sich hier dem ganz klassischen Zelda. Ohne viel Story bekommt man seine Aufgabe zu Beginn vorgesetzt und auf sich alleine gestellt darf man diese erfüllen. Trotz Levelnummerierung kann man sich ab einem gewissen Zeitpunkt relativ frei durch die Welt bewegen, anderso weitermachen kommt man mal an eine Sackgasse. Das Weiterkommen, sowie Rätsel, brauchen hier oft ein um die Ecke Denken, sowie Konzentration, denn irgendwelche Hilfen oder oberschlaue Begleiter wie in den modernen Zeldaablegern gibt es garnicht. Dadurch ist das Erfolgsgefühl umso größer, findet man alleine seinen Weg. Das Kampfsystem ist deutlich weniger komplex als in den RPGs, dafür hat man eine deutlich größere Auswahl an Attacken die gefunden werden können (Sticker).
Die Präsentation ist unfassbar detailverliebt und zum ersten mal zieht man den Papierstil auch komplett durch. Die Musik ist dazu begleitend meistens sehr gut, mit jazzigem Unterton bis ans Ende. Auf einem Level mit den ersten beiden Paper Mario RPGs ist es nicht, die man wirklich zum besten des Genres zählen kann, dennoch tut das was dieser Ableger tun will auch richtig gut im Gegensatz zum eher durchwachsenen Experiment Paper Mario Wii.
Die Präsentation ist unfassbar detailverliebt und zum ersten mal zieht man den Papierstil auch komplett durch. Die Musik ist dazu begleitend meistens sehr gut, mit jazzigem Unterton bis ans Ende. Auf einem Level mit den ersten beiden Paper Mario RPGs ist es nicht, die man wirklich zum besten des Genres zählen kann, dennoch tut das was dieser Ableger tun will auch richtig gut im Gegensatz zum eher durchwachsenen Experiment Paper Mario Wii.
Leserwertung von Spider Karim zu[11-01-2013 19:43]

Rhythm Thief & der Schatz des Kaisers
Entwickler: Sega
Publisher: Sega
Genre: Musik & Rythmus
Erhältlich seit: 03. April 2012
Als ich die Demo gespielt habe, dachte ich Rhythm Thief wäre eine Art Mischung aus Elite Beat Agents und Rhythm Paradise mit einigen Rhthmus-Aufgaben.
Als ich das Spiel dann aber in seiner Vollversion anfing, wirkte es mich vielmehr wie eine Adaption von Professor Layton, nur mehr Musik-bezogen.
Man steuert Raphael alias Phantom R durch das wunderschöne Paris. Dabei bewegt man sich von Location zu Location auf einer Übersichtskarte, ähnlich der Mario-Games. Die Locations selbst sind dann, wie man es von Layton-Games gewohnt ist: Ein Hintergrund-Standbild mit Charakteren die man antippen und mit denen man reden kann. Auf jeder Location sind außerdem noch Medaillen (auch hier lässt der Professor grüßen) und Klänge versteckt. Die Medaillen kommen zur Erleichterung der Rhythmus-Spiele zum Einsatz, während man die Klänge zur Beeinflussung mancher Charaktere benötigt.
Insgesamt ist die Story sehr interessant und die Charaktere versprühen einen gewissen Charme. Dieser reicht zwar nicht ganz an den Layton-Charme heran, dennoch ist dies ein Pluspunkt im Spiel.
Während dem Fortschreiten der Handlung bestreitet man wie bereits erwähnt diverse Rhythmusspiele. Das Blöde an der Sache ist, dass manche Spiele nicht sehr gut erklärt werden, und man oft Dutzende Anläufe benötigt, bis man das "System" verstanden hat oder die Spiele keinen erkennbaren Rhythmus haben und man daher mehr auf die Markierungen achtet. Und dazu kommt, dass man das Intro jedes Spiels (welches einem spätestens nach dem 4. Fehlversuch auf die Nerven geht), nicht überspringen kann. Das ist allerdings nicht bei allen Spielen der Fall, und wenn man sich erstmal eingespielt hat, ist das Ganze ziemlich spaßig.
Neben den Rhythmus-Spielen gibt es auch noch kleinere Rhythmus-Rätsel. Auch hier gesagt, dass sie bei weitem nicht an die Komplexität eines Layton-Rätsels heranreichen, aber das wollen sie auch gar nicht.
Insgesamt fügen sie sich eigentlich sehr gut ins Gameplay ein und sorgen für etwas Abwechslung.
Die Grafik ist zwar nicht unbedingt ein Highlight, denn dazu sehen die 3D-Modelle oft einfach zu kantig aus, aber die Anime-Zwischensequenzen sind wundervoll animiert und vor allem in 3D ein Genuss.
Soundmäßig gibt es eigentlich nichts zu meckern. Der Soundtrack ist mal groovig, mal klassisch angehaucht, mal "Another Code"-like. Alles im Positiven Sinne natürlich.
Ich bin noch nicht ganz durch mit Rhythm Thief, aber ich schätze mal dass man mit einer Spielzeit von knapp 10 Stunden rechnen kann. Das mag nicht viel erscheinen, aber dafür können die 50 Rhytmus-Games, die seperat nach einmaligem Durchspielen immer wieder gespielt werden können, noch eine Weile motivieren. Außerdem soll es nach dem Durchspielen noch Bonusinhalte geben.
Wer also gerne auf Rhythmus-Games steht und auch Adventures oder den Layton-Games etwas abgewinnen kann, der sollte hier wirklich zugreifen.
Als ich das Spiel dann aber in seiner Vollversion anfing, wirkte es mich vielmehr wie eine Adaption von Professor Layton, nur mehr Musik-bezogen.
Man steuert Raphael alias Phantom R durch das wunderschöne Paris. Dabei bewegt man sich von Location zu Location auf einer Übersichtskarte, ähnlich der Mario-Games. Die Locations selbst sind dann, wie man es von Layton-Games gewohnt ist: Ein Hintergrund-Standbild mit Charakteren die man antippen und mit denen man reden kann. Auf jeder Location sind außerdem noch Medaillen (auch hier lässt der Professor grüßen) und Klänge versteckt. Die Medaillen kommen zur Erleichterung der Rhythmus-Spiele zum Einsatz, während man die Klänge zur Beeinflussung mancher Charaktere benötigt.
Insgesamt ist die Story sehr interessant und die Charaktere versprühen einen gewissen Charme. Dieser reicht zwar nicht ganz an den Layton-Charme heran, dennoch ist dies ein Pluspunkt im Spiel.
Während dem Fortschreiten der Handlung bestreitet man wie bereits erwähnt diverse Rhythmusspiele. Das Blöde an der Sache ist, dass manche Spiele nicht sehr gut erklärt werden, und man oft Dutzende Anläufe benötigt, bis man das "System" verstanden hat oder die Spiele keinen erkennbaren Rhythmus haben und man daher mehr auf die Markierungen achtet. Und dazu kommt, dass man das Intro jedes Spiels (welches einem spätestens nach dem 4. Fehlversuch auf die Nerven geht), nicht überspringen kann. Das ist allerdings nicht bei allen Spielen der Fall, und wenn man sich erstmal eingespielt hat, ist das Ganze ziemlich spaßig.
Neben den Rhythmus-Spielen gibt es auch noch kleinere Rhythmus-Rätsel. Auch hier gesagt, dass sie bei weitem nicht an die Komplexität eines Layton-Rätsels heranreichen, aber das wollen sie auch gar nicht.
Insgesamt fügen sie sich eigentlich sehr gut ins Gameplay ein und sorgen für etwas Abwechslung.
Die Grafik ist zwar nicht unbedingt ein Highlight, denn dazu sehen die 3D-Modelle oft einfach zu kantig aus, aber die Anime-Zwischensequenzen sind wundervoll animiert und vor allem in 3D ein Genuss.
Soundmäßig gibt es eigentlich nichts zu meckern. Der Soundtrack ist mal groovig, mal klassisch angehaucht, mal "Another Code"-like. Alles im Positiven Sinne natürlich.
Ich bin noch nicht ganz durch mit Rhythm Thief, aber ich schätze mal dass man mit einer Spielzeit von knapp 10 Stunden rechnen kann. Das mag nicht viel erscheinen, aber dafür können die 50 Rhytmus-Games, die seperat nach einmaligem Durchspielen immer wieder gespielt werden können, noch eine Weile motivieren. Außerdem soll es nach dem Durchspielen noch Bonusinhalte geben.
Wer also gerne auf Rhythmus-Games steht und auch Adventures oder den Layton-Games etwas abgewinnen kann, der sollte hier wirklich zugreifen.
Leserwertung von Spider Karim zu[05-01-2013 13:33]

Virtual Console - Metroid II: Return of Samus
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Adventure - Action Adventure
Erhältlich seit: 25. November 2011
"Für 2,99€, kann ich sicher nicht viel falsch machen", dachte ich mir als das Game im eShop zum reduzierten Preis zum Herunterladen gab. Und da hatte ich richtig gedacht.
Anfangs befürchtete ich dieser Metroid-Teil könnte ähnlich zäh und unspielbar sein wie Metroid 1, da man auch hier noch keine Übersichtskarte aufrufen konnte, wie ab dem 3. Teil. Anfangs mag es noch schwierig sein die Übersicht zu bekommen, nach und nach merkt man aber vor allem an Stellen mit giftigem Wasser, wo man später nach dem Besiegen einiger Metroids zurückkehren soll.
Gameplay-mäßig unterscheidet es sich tatsächlich gar nicht so sehr von Metroid 1, allerdings ist dank der erstmalig eingeführten Energieaufladestationen deutlich einfacher. Man muss also nicht gefühlte 10.000 Gegner besiegen um seine Energie wieder aufzuladen. Soundtechnisch wird einem leider nicht viel geboten. Es gibt maximal 3 richtige Stücke, die zwar Ohrwurm-Qualität besitzen, aber es sind einfach zu wenige (wenn man von den Bereichen mit Beep-Beep-Hintergrund"melodie" absieht). Dafür ist die Spielwelt für ein Game Boy-Spiel sehr groß geraten. Es gibt viele Bereiche zu erkunden und viele bekannte und neue Erweiterungen einzusammeln, von denen manche erst sogar viel später in der Serie wieder auftauchten.
Enttäuschend ist einzig, dass es keine richtigen Endgegner gibt, sondern ausschließlich Zwischengegner in Form von Metroids, die mit der Zeit stärker werden und ein neues Aussehen bekommen (es gibt 3+1 verschiedene Formen).
Einzig der letzte Endboss ist ein wirklicher Endgegner.
Dennoch mindert das den Spaß des Spiels nicht. Ich rate jedem, der etwas für die Metroid-Reihe übrig hat, sich dieses Spiel zu kaufen.
Anfangs befürchtete ich dieser Metroid-Teil könnte ähnlich zäh und unspielbar sein wie Metroid 1, da man auch hier noch keine Übersichtskarte aufrufen konnte, wie ab dem 3. Teil. Anfangs mag es noch schwierig sein die Übersicht zu bekommen, nach und nach merkt man aber vor allem an Stellen mit giftigem Wasser, wo man später nach dem Besiegen einiger Metroids zurückkehren soll.
Gameplay-mäßig unterscheidet es sich tatsächlich gar nicht so sehr von Metroid 1, allerdings ist dank der erstmalig eingeführten Energieaufladestationen deutlich einfacher. Man muss also nicht gefühlte 10.000 Gegner besiegen um seine Energie wieder aufzuladen. Soundtechnisch wird einem leider nicht viel geboten. Es gibt maximal 3 richtige Stücke, die zwar Ohrwurm-Qualität besitzen, aber es sind einfach zu wenige (wenn man von den Bereichen mit Beep-Beep-Hintergrund"melodie" absieht). Dafür ist die Spielwelt für ein Game Boy-Spiel sehr groß geraten. Es gibt viele Bereiche zu erkunden und viele bekannte und neue Erweiterungen einzusammeln, von denen manche erst sogar viel später in der Serie wieder auftauchten.
Enttäuschend ist einzig, dass es keine richtigen Endgegner gibt, sondern ausschließlich Zwischengegner in Form von Metroids, die mit der Zeit stärker werden und ein neues Aussehen bekommen (es gibt 3+1 verschiedene Formen).
Einzig der letzte Endboss ist ein wirklicher Endgegner.
Dennoch mindert das den Spaß des Spiels nicht. Ich rate jedem, der etwas für die Metroid-Reihe übrig hat, sich dieses Spiel zu kaufen.
Leserwertung von ness zu[25-12-2012 13:12]

Nintendo eShop - Aero Porter
Entwickler: Level-5
Publisher: Nintendo
Genre: Geschick & Puzzle
Erhältlich seit: 29. November 2012
Man arbeit als Gepäcksortierer auf einem Flughafen. Es gibt viele verschiedene Bänder übereinander, und man muss durch Verbindungen nach unten und oben versuchen, zu jedem Flugzeug die passenden Koffer zu transportieren. Klingt einfach, ist es in der Ausführung aber auf keinen Fall, da pro Knopfdruck sämtliche Verbindungen zwischen den einzelnen Bändern aktiviert werden.
D.h. will man einen Koffer von Band 3 nach 4 bringen, und ist zufällig in derselben Stelle auf Band 1 auch ein Koffer, so bewegt man beide zugleich eine Stufe nach unten. Das Prinzip lässt sich nicht so leicht erklären, obwohl es an sich schon ziemlich simpel ist, nur die Ausführung ist wie gesagt kompliziert^^.
Deshalb ist es auch ziemlich schwierig, dem Spiel eine Wertung zu geben. Es ist stressig, hart, und wenig abwechslungsreich, aber es hat irgendwas an sich, so dass man es immer wieder versucht.
Bereuen tue ich die 5€ jedenfalls auf keinen Fall, und würde sie jederzeit wieder ausgeben. Solch eine Aussage ist dann wohl auch aussagekräftiger als jede Wertung
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D.h. will man einen Koffer von Band 3 nach 4 bringen, und ist zufällig in derselben Stelle auf Band 1 auch ein Koffer, so bewegt man beide zugleich eine Stufe nach unten. Das Prinzip lässt sich nicht so leicht erklären, obwohl es an sich schon ziemlich simpel ist, nur die Ausführung ist wie gesagt kompliziert^^.
Deshalb ist es auch ziemlich schwierig, dem Spiel eine Wertung zu geben. Es ist stressig, hart, und wenig abwechslungsreich, aber es hat irgendwas an sich, so dass man es immer wieder versucht.
Bereuen tue ich die 5€ jedenfalls auf keinen Fall, und würde sie jederzeit wieder ausgeben. Solch eine Aussage ist dann wohl auch aussagekräftiger als jede Wertung
Leserwertung von coolo963 zu[24-12-2012 0:51]
Driver: Renegade 3D
Entwickler: Reflections Interactive
Publisher: Ubisoft
Genre: Action
Erhältlich seit: 01. September 2011
Ist dieser Ableger der Driver - Serie auch ein guter Ableger?
Leider nicht wie ich beim testen festellen musste. Warum? Das werde ich im nachfolgenden darlegen.
Zu erst wende ich mich dem Abenteuermodus zu, welcher als Storymodus des Spiels fungiert. Die Geschichte ist so kurz wie auch ideenlos: Man rettet den Senator und hilft ihm bei der Verbrechensbekämpfung.
Die Story führt ein mit 20 Missionen zum wenig überraschenden Ende. Alle Missionen sind wenig abwechslungsreich und sehr inovationslos. Kurz gesagt: nach kurzer Zeit wirds langweilig. Die Missionen sind viel zu einfach und man schafft sie meist schon im ersten Versuch. Das einzig gut an dem Storymodus sind wohl noch die Comic-Sequenzen, mit denen die "Story" vorangetrieben wird.
Im Karrieremodus kann man einfach Rennen verschiedenster Art fahren und dabei bis zu 50 Autos nutzen. Nur hört sich das besser an als es ist, da auch hier der Schwierigkeitsgrad völlig unter null liegt.
In der Werkstatt kann man sich besagte 50 Autos einfach nur ansehen, mehr nicht. Dazu kommt noch, dass es weder Markenwagen, noch irgentwelche speziellen Autos gibt.
Nun noch zur Grafik: die Grafik ist eher schlecht als recht, der 3D Effekt verbessert dies auch nicht wesentlich. Die Automodelle sind ebenfalls nicht ansehnlich. Die Umgebeung ist die Stadt New York und versucht somit auch Abwechselung zu bringen, jedoch wirkt diese ebenfalls nur zweckmäßig, da es auch meist keinen Verkehr auf den Straßen gibt.
Fazit: viele Ambitionen und Chancen, aber leider nicht genutzt. Keine Kaufempfehlung von mir.
Leider nicht wie ich beim testen festellen musste. Warum? Das werde ich im nachfolgenden darlegen.
Zu erst wende ich mich dem Abenteuermodus zu, welcher als Storymodus des Spiels fungiert. Die Geschichte ist so kurz wie auch ideenlos: Man rettet den Senator und hilft ihm bei der Verbrechensbekämpfung.
Die Story führt ein mit 20 Missionen zum wenig überraschenden Ende. Alle Missionen sind wenig abwechslungsreich und sehr inovationslos. Kurz gesagt: nach kurzer Zeit wirds langweilig. Die Missionen sind viel zu einfach und man schafft sie meist schon im ersten Versuch. Das einzig gut an dem Storymodus sind wohl noch die Comic-Sequenzen, mit denen die "Story" vorangetrieben wird.
Im Karrieremodus kann man einfach Rennen verschiedenster Art fahren und dabei bis zu 50 Autos nutzen. Nur hört sich das besser an als es ist, da auch hier der Schwierigkeitsgrad völlig unter null liegt.
In der Werkstatt kann man sich besagte 50 Autos einfach nur ansehen, mehr nicht. Dazu kommt noch, dass es weder Markenwagen, noch irgentwelche speziellen Autos gibt.
Nun noch zur Grafik: die Grafik ist eher schlecht als recht, der 3D Effekt verbessert dies auch nicht wesentlich. Die Automodelle sind ebenfalls nicht ansehnlich. Die Umgebeung ist die Stadt New York und versucht somit auch Abwechselung zu bringen, jedoch wirkt diese ebenfalls nur zweckmäßig, da es auch meist keinen Verkehr auf den Straßen gibt.
Fazit: viele Ambitionen und Chancen, aber leider nicht genutzt. Keine Kaufempfehlung von mir.



