Zenji Nishikawa veröffentlichte in der
Impress Watch einen Artikel über
Capcoms MT Framework-Engine für den
Nintendo 3DS und kommende Entwicklungen. Dabei sprach er mit
Jun Takeuchi von Capcom, head of technical research and development Masaru Ijuuin, sowie Programmierer
Satoshi Ishida.
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HDR Rendering: Aus / An
Eines der Spiele, welche die MT Framework-Engine benutzt wird
Resident Evil: Revelations sein. Offiziell heißt die 3DS-Version der Engine MT Framework Mobile und sie basiert auf MT Framework 2.0. Die Grafiken wurden dabei auf den Nintendo 3DS spezialisiert.
Color Correction: Aus / An
Laut Takeuchi sei Resident Evil: Revelations der erste Titel, welche die MTFM-Engine benutzt:
"Revelations ist ein komplett neues Projekt, dass wir gestartet haben, nachdem wir vom Nintendo 3DS gehört haben. Es handelt sich nicht um ein Projekt, dass auf einer separaten Plattform fortschreitet und auf den Nintendo 3DS gezogen wurde."
Self Shadows: Aus / An
"Die Bilder seit der Enthüllung auf der E3 wurden alle in Echtzeit auf der Nintendo 3DS Entwickler-Hardware gerendert. Es scheint so als ob uns die Leute zunächst nicht glaubten, aber wir versichern ihnen, dass der Nintendo 3DS für dieses expressive Level in der Lage ist."
Normal Maps: Aus / An
Obwohl Nintendo den Entwicklern verboten hatte Informationen über die finalen Grafik-Spezifikationen für den Nintendo 3DS zu sprechen, war Capcom dazu bereit über Arten der Technologie zu sprechen, die vom Spiel benutzt werden.
Depth of Field: Aus / An
Demnach ist die Pipeline der Spielgrafik aus entfernter Betrachtung nahezu Identisch mit dem Pendant aus
Resident Evil 5.
Resident Evil: Revelations besitzt Features wie
HDR Rendering, Self Shadows und Normal Maps. Effekte wie
"Color Correction", "Depth of Field" und
"Gamma Correction" wurden bereits implementiert.
Im 3D-Modus hält das Spiel konstant 30 Bilder pro Sekunde.
Motion Blur: Aus / An
Momentan befindet sich das "Motion Blur" in einem Testzustand. Momentan möchte man herausfinden, ob der Effekt zu 3D-Effekten passt, weshalb der Effekt letztendlich wieder ausgeschaltet werden könnte.
Das Spiel lässt sich auch in 2D ohne Einschränkungen spielen. Ganz im Gegenteil:
Im 2D-Modus wird Antialiasing sogar auf 2x hochgefahren, während es
im 3D-Modus ausgeschaltet ist.
Super Street Fighter IV 3D Edition benutzt übrigens auch die MTFM-Engine.
Quelle: Andriasang
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