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Super Mario 3D Land

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 Spiel-Infos: Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land Boxart Name: Super Mario 3D Land (PAL)
Entwickler: Nintendo EAD - TDG2 (Yoshiaki Koizumi)
Publisher: Nintendo
Erhältlich seit: 18. November 2011
Genre: Action - Jump 'n' Run
Spieler: 1
Features:

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Man würde dem Nintendo 3DS sicher Unrecht tun, wenn man alle bislang erschienenen Spiele als uninspirierte Ladenhüter bezeichnen würde. Doch abgesehen vom gelungenen Remake des N64-Klassikers The Legend of Zelda: Ocarina of Time gab es tatsächlich noch keinen richtigen Knaller - also einen richtigen (!) Knaller. Mit Super Mario 3D Land scheint Nintendo nun DAS Kaufargument für den Nintendo 3DS nachzuliefern. Eine Mischung aus Vergangenheit und Gegenwart, gemischt mit einer kleinen Portion Zukunft - wirklich jeder Mario-Fan soll sich bei dessen neustem Abenteuer wohlfühlen. Ob Nintendo dieses Unterfangen in gewohnt meisterlicher Manier meistern konnte, erfahrt ihr in unserem Test.

Antizyklisch
Von der Qualität des neuesten Mario-Ablegers konnte ich mich bereits vor einigen Monaten auf dem Nintendo-E3-Event überzeugen. Dementsprechend gehen wir nun mal - entgegen aller gewohnten, ausgelutschten klimatischen Spannungsbögen - ganz antizyklisch vor und lassen die Katze gleich zu Beginn des Artikels aus dem Sack: Super Mario 3D Land ist ein gewohnt gelungener Auftritt des dicken Klempners und bietet nur wenig Angriffsfläche für kritische Worte. Von Anfang an fühlt sich jeder Mario-Kenner heimisch und springt wie eh und je durch die Abschnitte des ersten Levels. Grund dafür ist die relativ simple Backmischung, die letztlich zu Super Mario 3D Land geführt hat:
 
  • 2 Esslöffel New Super Mario Bros. Wii
  • 1 Esslöffel Super Mario 64
  • 1 Teelöffel Super Mario Galaxy
  • 1 Messerspitze Super Mario Bros. 3
An diesem Rezept wird allerdings auch deutlich, dass Marios erster Ausflug auf den Nintendo 3DS keine großen Überraschungen oder gar innovative Fortschritte in Marios Entwicklungsgeschichte mit sich bringt. Vielmehr handelt es sich um eine Art „Best-Of“ in dem altbekannte und gelungene Features zu einem neuen Produkt zusammengemischt werden. So darf Mario - allen Tierschützern zum Trotz - endlich wieder den geliebten Waschbäranzug überstreifen, sich von Toad in Pilzhäusern beschenken lassen, am Ende eines Levels den Fahnenmast runterrutschen und sich auf Luftschiffen mit fiesen Zwischenbossen rumschlagen. Insgesamt muss der Spieler acht Welten meistern, die jeweils 5 - 6 Levels enthalten. Die Levels selbst sind bei Weitem nicht so umfangreich wie bei Super Mario 64, sondern lassen sich alle innerhalb von wenigen Minuten meistern. Ab dem Betreten des Levels bleiben 400 Sekunden um das Level abzuschließen. Zwar finden sich immer wieder Uhrensymbole, mit denen ihr die verbleibende Zeit wieder hochschrauben könnt, doch mit Ausnahme von „speziellen“ Levels werdet ihr davon keinen Gebrauch machen müssen. Perfekt für eine schnelle Runde unterwegs oder bei einer etwas längeren Zugfahrt.
 
 
Die einzelnen Stages sind gewohnt abwechslungsreich gestaltet und entführen Mario mal in hügelige Landschaften, luftige Höhen, karge Wüsten oder unterirdische Höhlen - klar, Wasserwelten gibt es natürlich auch. Wer jedoch auf große Erkundungstour gehen möchte, sollte sich hier nicht allzu große Hoffnungen machen. Zwar bieten die Levels immer mal wieder versteckte Gänge oder Geheimnisse und auch die eine oder andere alternative Route lässt sich hin und wieder finden, doch unterm Strich bieten die Stages einen stringenten und linearen Ablauf. Für Sammelfreunde gibt es dennoch ein bisschen Arbeit: In jedem Level lassen sich drei große Goldmedaillen finden, die teilweise sogar richtig geschickt versteckt wurden. Wer genügend Goldmedaillen eingesackt hat, kann damit Bonuslevel freischalten, in denen sich weitere Goldmedaillen oder Power-Ups ergattern lassen. „Speed-Gamer“ sollten hier allerdings gewarnt sein: Um das Endlevel der jeweiligen Welt betreten zu dürfen, müsst ihr jeweils eine bestimmte Anzahl an Goldmedaillen auf dem Konto haben. Da ich bei Mario-Spielen schon immer darauf aus war, die Stages so schnell wie möglich und ohne das Einsammeln von irgendwelchen Sammelobjekten zu beenden, habe ich mich ein bisschen darüber geärgert, dass ich letztlich doch auf Goldmedaillen-Jagd gehen musste. Nun gut, es gibt wohl schlimmere Schicksale,...
 Autor:
Joshua Hampf
Testbericht
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Leserwertung:
9.0